เลเยอร์แห่งความกลัว 2 รีวิว – Ghost Ship

ลอกเลเยอร์กลับมาและมีเนื้อเยื่อเกี่ยวพันที่ชัดเจนซึ่งผูกเลเยอร์ของ Fear 2 และบรรพบุรุษไว้ด้วยกันเกมทั้งสองอยู่กึ่งกลางศิลปินรอบ ๆ ค่อยๆสูญเสียการยึดเกาะกับความเป็นจริงในขณะที่เกมดั้งเดิมมุ่งเน้นไปที่จิตรกรที่ดิ้นรน ของ Fear 2 เปลี่ยนรูปแบบศิลปะเพื่อบอกเล่าเรื่องราวของนักแสดงฮอลลีวูดในช่วงยุคทองของโรงภาพยนตร์ในขณะที่เขาเริ่มบทบาทใหม่ในภาพยนตร์ที่ถูกยิงบนเรือเดินสมุทรที่เสื่อมโทรมนักพัฒนา Bloober Team ได้สร้างสิ่งที่หลากหลายและทะเยอทะยานกว่า ผลงานที่ผ่านมาได้รับแรงบันดาลใจจากผู้กำกับภาพยนตร์ชื่อดังอย่าง Georges Méliès, Fritz Lang และ Alfred Hitchcock และในขณะที่เกมสยองขวัญที่โดดเด่นสะดุดตา Layers of Fear 2 ดิ้นรนเพื่อสร้างเอกลักษณ์ของตนเองและสำรวจธีมของความปวดร้าวและสิ้นหวัง วิธีที่มีความหมาย

เรื่องราวนั้นเป็นเหมือนตัวต่อจิ๊กซอร์ชิ้นบางชิ้นมารวมกันเป็นเรื่องราวเล่าที่แผ่ออกไป แต่คนอื่น ๆ กระจัดกระจายไปตามสภาพแวดล้อมเป็นโน้ตตัวเลือกปริศนาบันทึกเสียงและของกระจุกกระจิกที่ให้รายละเอียดใหม่เกี่ยวกับตัวละครในอดีตของคุณ แต่มันเป็นเรื่องที่คุ้นเคยและคร่ำครวญซึ่งไม่ยากเกินกว่าที่จะแยกแยะเมื่อเหตุการณ์เริ่มก่อตัวขึ้นการบาดเจ็บในวัยเด็กเป็นสิ่งสำคัญที่สร้างขึ้นจากความสัมพันธ์ที่คุณมี น้องสาวของคุณ แต่ Layers of Fear 2 ใช้ความสยองขวัญกิจวัตรประจำวันเมื่อเทียบกับสิ่งที่เป็นส่วนตัวมากกว่านี้การตัดสินใจครั้งนี้ไม่ได้เชื่อมโยงกับเรื่องราวที่จะให้ความรู้สึกว่าสภาพจิตใจของตัวละครและความเจ็บปวดในอดีตของคุณ แสดงให้คุณเห็นรูปแบบสเปกตรัมจากมุมตาของคุณและในที่สุดมันก็กลายเป็นภาพที่ปรากฎบ่อยๆจากหุ่นที่ประกอบอย่างหยาบและสัตว์ประหลาดที่ไม่มีรูปร่างที่เดินตามคุณ u ผ่านเกมส่วนใหญ่สิ่งมีชีวิตเหล่านี้กำลังทำให้ตกใจ แต่พวกเขาไม่ได้เฉพาะเจาะจงกับเกมหรือตัวละครตัวนี้มากนัก แต่ไม่สามารถใช้ประโยชน์จากความแข็งแกร่งของความกลัวทางจิตวิทยาและความสำคัญของความกลัวและความกลัวของตัวละคร

ในทำนองเดียวกันการออกแบบงานศิลปะของ Layers of Fear 2 ส่วนใหญ่ถูกล้อมรอบไปด้วยภาพยนตร์คลาสสิกที่เป็นแรงบันดาลใจซึ่งไม่ได้มาพร้อมกันเสมอไปการพูดว่ามันเกิดขึ้นบนเรือเป็นสิ่งที่ไม่สอดคล้องกัน และนำพาคุณไปสู่สภาพแวดล้อมที่แตกต่างหลากหลายหลีกเลี่ยงการแสดงความเคารพต่อภาพยนตร์เช่น The Wizard of Oz, A Trip to the Moon, และ Nosferatu ถูกเกลื่อนกลาดไปทั่วทั้งเกมบางเกมมีการทอเป็นเรื่องราวและรูปแบบศิลปะของเกมเอง แต่คนอื่น ๆ ขาดบริบทและล้มเหลวที่จะก้าวขึ้นไปเหนือการเป็นเพียงแว่นสายตาก่อนหน้านี้ว่ามีการรวมตัวกันของเกมอื่น ๆ นี่ไม่ใช่เรื่องเลวร้ายโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณมีความกตัญญูในยุคของภาพยนตร์เรื่องนี้ ยังทำให้ Layers of Fear 2 รู้สึกเหมือนเป็นการยั่วยุที่ไม่สำคัญของการอ้างอิงภาพยนตร์โดยไม่มีความสำคัญชัดเจนกับเรื่องราวที่พยายามจะบอก

การมีปฏิสัมพันธ์กับโลกของคุณเป็นสิ่งที่จับต้องได้มากซึ่งช่วยให้คุณเข้าใจในการตั้งค่าของเกมแม้ในขณะที่ความจริงจะถูกทำให้บางลงและบางลงเวลาส่วนใหญ่ของคุณใช้เวลาเพียงแค่สำรวจแต่ละอวกาศ และไขปริศนาเพื่อความคืบหน้าปริศนาที่วางไว้ก่อนที่คุณจะไม่เคยท้าทายหรือน่าจดจำเป็นพิเศษไม่ว่าจะเป็นการใช้แป้นหมุนหมายเลข 10 เพื่อทวีคูณจนถึงหลักที่เฉพาะเจาะจงหรือจัดการม้วนฟิล์มเพื่อสร้างประตู เพื่อให้สอดคล้องกับน้ำเสียงของเกมและความรู้สึกในการรับชมภาพยนตร์

สิ่งที่ Layers of Fear 2 ทำได้ดีก็คือสร้างบรรยากาศและความรู้สึกหวาดกลัวที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ คะแนนนี้เป็นสิ่งที่น่ากลัวโดยใช้เครื่องสายเพื่อส่งความเย็นของกระดูกสันหลังของคุณ แต่ยังมีโอกาสมากมายสำหรับการออกแบบเสียงเพื่อหายใจ เป็นของตัวเองเช่นกันการเอี๊ยดของกระดานปูพื้นไม้หนูที่วิ่งผ่านเท้าของคุณและน้ำที่ไหลหยดลงมาทำให้เกิดความตึงเครียดแม้มันจะเกิดความสับสนก็ตามนอกจากนี้คุณยังลังเลที่จะหันหลังกลับ โลกรอบตัวคุณเมื่อคุณไม่ได้มองหาเมื่อคุณเดินเข้าไปในห้องและหาประตูล็อคที่ไม่มีที่อื่นที่จะไป แต่กลับไปในทางที่คุณมา ที่จะทักทายคุณเมื่อคุณหันหัวของคุณ

น่าเสียดายที่ความรู้สึกวิตกกังวลเหล่านี้ลดน้อยลงเมื่อเกมดำเนินไปเรื่อย ๆ และใช้กลยุทธ์ที่ได้รับการทดลองและทดสอบอย่างหนักเกินไปหุ่นที่กล่าวมานั้นน่าประทับใจอย่างต่อเนื่องเนื่องจากการเคลื่อนไหวแบบหยุดเคลื่อนไหว เป็นสิ่งที่กลัวจะลดน้อยลงอย่างมากนี่เป็นปัญหาของ Layers of Fear 2 โดยรวมเวลาเล่นที่ยืดเยื้อประมาณ 10 ชั่วโมงพยายามดิ้นรนเพื่อรักษาโมเมนตัมช่วงแรกผ่านสองบทสุดท้าย